☆ Debates 4 - Matrix

Análisis de la alegoría de la caverna de Platón
Resuma las tres instancias principales (sin interpretar):
a) Descripción de la caverna, de los prisioneros y de la vida que llevan.
b) La liberación y el ascenso de un prisionero
c) El regreso al antro

Análisis de “Matrix”
d) Mencione los personajes y su rol en la película.
e) ¿Qué es la Matrix?
f) ¿Cuál es la realidad?
g) ¿Quiénes saben de la Matrix?
h) ¿Cómo se accede a la Matrix? Describir el proceso del protagonista (Reeves)
i) ¿Qué rol cumple el protagonista? ¿Qué debe hacer?

Interprete la película Matrix a la luz de la alegoría, estableciendo por lo menos 10 paralelos claros y bien explicados.




1. a) La caverna era una especia de habitación subterránea con una gran a
bertura del lado de la luz. Los prisioneros se encontraban en ella desde su niñez, sujetos por cadenas que inmovilizaban las piernas y el cuello, de tal manera que no podían cambiar de sitio ni volver la cabeza, y no veían más de lo que estaba delante de ellos. La luz les venía de un fuego encendido a una cierta distancia detrás de estos sobre la eminencia del terreno. Entre ese fuego y los prisioneros, había un camino elevado, a lo largo del cuál había un pequeño muro semejante a las barreras que los ilusionistas levantan entre ellos y, los espectadores y por encima de las cuales mostraban sus prodigios. A lo largo de ese muro hombres llevaban objetos de todas clases, figuras de hombres y de animales de amdera o de piedra, y de mil formas distintas, de madera que aparecían por encima del muro, las cuales, no atribuían la realidad a otra cosa.

b) Si llegasen a liberar a un prisionero y obligado a levantarse, a volver la cabeza, a andar y a mirar hacia el lado de la luz: no podría hacer nada de esto sin sufrir, y el deslumbramiento le impedirá distinguir los objetos cuyas sombras antes veía. Encontraría más verdadero lo que veía antes que lo que ahora le muestra.
Sus ojos deberían acostumbrarse poco a poco a esta región superior. Lo que más fácilmente vería al principio serían las sombras, después las imágenes de los hombres y de los demás objetos reflejados en las aguas y por último los objetos mismos. De ahí dirigiría su mirada al cielo, y soportaría más fácil la vista de cielo durante la noche, cuando contemplara la luna y las estrellas, que durante el día el sol y su resplandor.

c) Antes que sus ojos se hubiesen acomodado de nuevo a la oscuridad, tuviese que dar su opinión sobre estas sombras y discutir sobre ellas con sus compañeros que no han abandonado el cautiverio, le dirían que por haber subido al exterior ha perdido la vista, y no vale la pena intentar la ascensión, y si alguien intentase desatarlos y sacarlos de allí lo matarían.

2. d) Personajes de Matrix:
Neo - Thomas: Es el protagonista y el Elegido para salvar a la humanidad de las máquinas. Antes de ser liberado de la Mátrix era un programador de computadoras llamado Thomas Anderson. No es capaz de aceptar que es el elegido pero da lo mejor de sí. Siente Morfeo responder todas sus preguntas. Trinity, logra resucitarlo gracias a un elemento que es el amor.



Morfeo: Capitán de la nave Nabucodonosor, la cual transporta a los encargados de que sobreviva la raza humana. Posee un gran carisma, dirige a su tripulación y les transmite confianza a todos los que lo rodean. Es admirado por todos. Busca al elegido, y está convencido que es Neo. Es el encargado de mostrarle la diferencia entre la realidad y la Matrix, entrenarlo fisica y mentalmente y aconsejarlo.

Trinity: Es la mano derecha de Morfeo y es quien deberá contactarse con Neo. Está convencida de que él es el elegido aunque a veces tiene ciertas dudas. El Oráculo le dijo que se enamoraría de un hombre y que ese hombre sería el elegido. A través de Neo conoce al amor verdadero, gracias a ello, Neo será capaz de resucitar en la Matrix.

Agente Smith: Jefe de los agentes, que son un programa informático (virus) que ha infectado a la Matrix, y están encargados de su seguridad, por ende de eliminar a los intrusos que ingresan en el sistema. Además, tiene la misión de capturar a los intrusos para conseguir información y los códigos para entrar en Zión (la última ciudad humana) y destruirla. Es el jefe de los Agentes, que nunca han sido vencidos por ningún humano. Cuando derrotan a un rebelde, éste no sólo muere virtualmente dentro de Mátrix, sino que también muere en el mundo real.Cyper: Forma parte de la tripulación de Morfeo. Pero está cansado del mundo real y prefiere las comodidades que Matrix ofrece, es por eso que traiciona a sus compañeros y entrega a Morfeo con el compromiso de ser reintegrado en la Mátrix con una vida llena de riqueza y fama. Asesina a Swith, a Apoc y a Dozer. Tank acaba con su vida al descubrir la traición.

Tank: Tripulante y conductor de la nave, es el hermano de Dozer. Nacido en Zión, la ciudad subterránea en la que resisten los humanos. Junto a su hermano Dozer, son los únicos humanos engendrados de forma natural a bordo del Nabucodonosor, por eso no posee conexión en su cuerpo para entrar en Mátrix. Conoce la nave a fondo, así como su sistema informático y es el encargado de cargar los programas de entrenamiento en la mente de Neo y de todo aquel que esté dispuesto a entrar en Mátrix. Es asesinado por Cyper.


Dozer: Tripulante y conductor de la nave, es el hermano de Tank. Nacido en Zión. Fue engendrado de forma natural a bordo del Nabucodonosor, por eso no posee conexión en su cuerpo para entrar en Matriz igual que su hermano. Es asesinado por Cyper.
Switch: Forma parte de la tripulación de Nabucodonosor.

Mouse: Es experto en la programación de la tripulación del Nabucodonosor. Es capaz de crear entornos y personajes virtuales, tanto para entrenamiento como para diversión. Es el creador de la Mujer de Rojo, personaje virtual de ocio que distrae a los novatos como Neo en sus primeros entrenamientos.


La Pitonisa: Es la mujer en la que está encarnado El oráculo y es quien le comunica a Neo que no es el elegido como bien dice Morfeo. Es la mediadora entre el presente y el futuro.

e) La Matrix es un software, una realidad virtual que engaña a los humanos afirmándoles que están viviendo en un “mundo real” cuando en realidad es una simulación, según Morfeo, "La Matriz es el mundo que te han puesto sobre los ojos para cegarte la verdad". Brinda a los hombres la posibilidad de tener una vida, una identidad, una familia y relaciones en sociedad. Mientras que no sea destruida la Matrix, la raza humana jamás será libre.

f) La realidad es el mundo en el cual las máquinas atacan y utilizan a los humanos, que se encuentran dominados, como generadores de energía para sobrevivir.Morfeo, comunica a Neo que el mundo en el que vivió toda su vida es una simulación de un software (La Matrix), que representa un mundo aparente.

g) Los que saben de la existencia de la Matrix son los que lograron escapar de la misma que son: Morfeo, Trinity, Cypher, Mouse, Switch, Apoc, Neo (el elegido), Dozer y Tank (los dos ultimos, fueron engendrado de forma natural a bordo del Nabucodonosor), los habitantes de la última ciudad humana, Zión, los agentes, las maquinas y la pitonisa.

h) La forma en que se accede a la Matrix es la siguiente:.-. El personaje toma la pastilla roja (que sirve para localizarlo) que le da Morfeo (la azul lo hubiera devuelto a su vida anterior, a su “realidad”), para conocer que era la Matrix. Neo es consciente que al tomarla no podrá arrepentirse.
.-. Sale de la cápsula donde una máquina gigante, similar a una araña y lo desconecta de todos los cables que rodeaban a los seres humanos, cae por un túnel al agua.Es rescatado por Morfeo y su equipo, y rehabilitado, luego de haber experimentado realmente el dolor, el miedo, la vacilación, la confusión que antes en la vida “virtual”, “el mundo sensible” al que estaba siendo sometido no lo había experimentado, porque no eran reales, era todo una ilusión de los sentidos, tal como dice Parménides. Es decir que nace en el mundo real: un mundo donde son criados fetos en campos, se los cosechará para brindar energía a las máquinas..-. A la Matrix se accede mediante la conexión en la base del cráneo del ser humano a las máquinas para entrar luego en el software. Una vez en la Matrix, se espera una llamada desde la nave, se atiende el teléfono y se vuelve al mundo real. Si se desconecta de forma incorrecta o muere en la Matrix, el personaje también muere en la vida real.

i) El rol del protagonista (Neo) es salvar a la humanidad evitando que las maquinas continúen su mandato. Neo es Elegido para esta misión por lo que debe luchar contra los agentes y eliminarlos del software porque intentan impedir que realice su misión, destruir la Matrix.
3) Paralelos entre “Matrix” y “La Alegoría de la caverna”:
1) La Matrix es el mundo puesto delante de sus ojos para cegar la realidad, es una simulación, un software de computadora y la caverna es un mundo en el cual los prisioneros solo ven sombras de objetos reales. En ambos casos, los personajes están viviendo en mundos aparentes.
2) En la alegoría, un prisionero es llevado afuera de la caverna, en Matrix este personaje sería Neo (y a los que pudieron salir del programa), que fue sacado de su realidad, que era la Matrix, y llevado a la verdadera realidad.
3) El prisionero de la alegoría al salir de la caverna y ver la luz le duelen los ojos hasta que se acostumbran, esto sucede porque nunca los había usado. Cuando Morfeo introduce a Neo en la Matrix y este se enceguece al ver la luz del sol, viendo esto, Morfeo, explica que esto sucede porque nunca había utilizado sus ojos.

4) Los tripulantes de la nave están atrapados bajo esta realidad psíquica y físicamente, y las personas que viven en la Matrix también lo están, aunque sin saberlo. Los prisioneros de la alegoría están atrapados mentalmente, porque lo que ellos ven no es la realidad, y están encadenados a esa caverna.
5) Cuando Neo el liberado de la Matrix, el siente que deja atrás su realidad, y que la realidad que esta viviendo no es mejor que la anterior, pasado un tiempo se da cuenta que esto no es así. En la Alegoría, el prisionero que es liberado piensa de la misma forma que Neo hasta que logra acostumbrarse, pero es llevado nuevamente hasta la cueva.

6) Tanto en Matrix como en la alegoría de la caverna aparece la ignorancia, que se puede ver antes de que Neo descubriese la Matrix. El sabía que ocurría algo, pero no sabía qué era. En la alegoría, los hombres encadenados en la oscuridad ignoran lo que ocurre tanto dentro como fuera de la caverna.

7) En Matrix y en la Alegoría de la Caverna se muestra la tristeza por dejar el mundo que creían real y luego la felicidad que tienen los personajes por el cambio y no compadecimiento hacia los que quedan adentro, sino que en algún punto se los intenta ayudar a vivir en la verdadera realidad.

8) Con la alegoría de la caverna se explica la realidad diciendo que lo que los prisioneros percibían sombras, mentiras, errores producto de figuras ideales que existían detrás de todo lo que veían a su alrededor. Esto se relaciona con la curiosidad por conocer el mundo de las ideas (Mundo Inteligible) que habitaba detrás del mundo de los sentidos (Mundo Sensible), en cuál ellos percibían. En Matrix podemos observar también los dos mundos con sus respectivas realidades.

9) En Matrix podemos observar en varias escenas que “el cuerpo no puede vivir sin la mente”, como por ejemplo cuando Neo intenta saltar un rascacielos y cae, pero no se hiere de gravedad. En la alegoría de la caverna esto hace referencia a los dos mundos que se presentan en el mismo, o sea en el mundo de la realidad que los prisioneros viven, vive su cuerpo, pero su alma habita en el mundo de las ideas, el mundo que ellos no conocen.

10) Con respecto al conocimiento, en Matrix Neo descubre nuevas ideas con ayuda de Morfeo, descubre Matrix y todo su nivel de conocimiento se eleva y se sigue desarrollando. En la alegoría, el esclavo al salir de la caverna representa ideas, descubre lo que es la verdad que siempre ha estado ahí y va ha estar ahí por siempre.
Todo esto se constituye por el descubrimiento de las ideas, tanto en Matrix como en la alegoría, tanto como cuando Neo descubre que es el elegido y descubre nuevas ideas, como el prisionero que al salir de la caverna descubre nuevas ideas y adquiere mayor conocimiento.
4)Comparación entre Matrix y la película “Buscando a Eva”
La película “Buscando a Eva” trata sobre el joven Adam (Brendan Fraser) quien vivió treinta y cinco años en un refugio. Sus padres - ciudadanos norteamericanos en medio de la guerra fría - lo engendraron en un refugio antiatómico; ellos llegaron allí más por bombardeos noticiosos que por proyectiles rusos.
Eva es una joven contemporánea, se autodefine como enamorada de causas perdidas. Adam y Eva se cruzan y el romance es previsible.
Sobre el refugio es contruido un fase food su dueño con el paso del tiempo muta de gastronómico a líder de una secta religiosa, al confundir a los Webber con la familia sagrada.

Esta película se relaciona con Matrix, en el sentido que el hijo de los Webber, Adam, vive en una realidad distinta a la de los demás, encerrado en un refugio, solo con sus padres en un tiempo aproximado de 35 años. Al subir al mundo real, se encuentra con la verdadera realidad, y con Eva, quien lo ayuda a conocer y sobrevivir en este mundo nuevo para él. Esto es lo mismo que le ocurre a Neo, cuando Morfeo va en busca del elegido, creyendo que es él. Neo.
Otra relación que encontramos entre estas es que el dueño del fase food ( en “Buscando a Eva”) confunde a Adam con Jesús, el salvador; y en Matrix, Morfeo cree que Neo es el “Elegido”.